GitHub 每周精选 TOP10(10 月 3 日 – 10 月 9 日)
统计口径:GitHub Search API 中「近 7 天新建」的仓库按 star 数排序取前 10 | star / fork / 语言 / 协议 / 创建日期均取自 API 实时返回值 | 统计窗口:2026-10-03 ~ 2026-10-09
这一周的榜单明显往「把别处的软件搬过来、用 Rust 或 C++ 从零重写」倾斜:Word、AutoCAD、PS4 上的 P.T.、macOS 上的 NVIDIA 驱动,都有人在干净重写。另一半热度给了 Agent 交付流程——克隆 App 的十一步产线、艺术动画配方库、要求先读规范的脚手架,以及把渗透测试全过程摊开给人看的系统。榜首则是 OpenAI 自己下场,公开了内部模型在开放数学问题上的 719 篇手稿。
榜单速览
| 排名 | 项目 | 一句话 | 语言 | Star |
|---|---|---|---|---|
| 1 | openai/math | OpenAI 公开内部模型在开放数学问题上的产出:719 篇手稿归入 372 个族,10 篇推理摘要同步放出,其中约 42% 的主线结果带 Lean 形式化。 | Lean | 12,202 |
| 2 | alchaincyf/huashu-art-motion | 让编码 Agent 把艺术风格做成「会动的画」的 Skill:35 张风格配方卡、9 种解说语法、8 种参数化片段,外加一支长卷穿越片的完整骨架。 | JavaScript | 2,505 |
| 3 | kargulstudio/sales-crm | 仓库名叫 sales-crm,内容却是一套 Next.js 16 + React 19 + Tailwind CSS 4 的通用脚手架:动手写任何组件之前,先读 CONVENTIONS.md。 | TypeScript | 1,659 |
| 4 | nullmoth/nvidia-macos-driver | 让 Intel Mac 与 OpenCore 机器在 macOS 15 Sequoia 上用上 NVIDIA Turing 及更新显卡的 Metal 驱动,内核侧跑的是 NVIDIA 自家的开源 GPU 内核模块。 | Rust | 1,178 |
| 5 | Jakeschincariol/replica-skill | 11 个 Claude Skill 连成一条产线:逆向一个 App、干净重写一遍、逐个流程测出错,最后改名换皮上架到你自己的域名。 | Python | 1,100 |
| 6 | alejandrobujan/tendedero | 把每一张截图挂到屏幕上方一条隐形绳子上的 macOS 小工具:鼠标停到菜单栏它就滑下来,移开就消失。 | Swift | 1,032 |
| 7 | LoreanXavier/pt-pc | 把 2014 年 PS4 上的 P.T. 预告片原生移植到 PC:游戏逻辑用 C++ 按原版行为重写、渲染器建在 Vulkan 上,不是模拟器。 | C++ | 1,015 |
| 8 | mhtsec/ARTEX | Go 后端加 Next.js 前端的 AI 自主渗透测试系统,作者标注其为百度「agent+」攻防挑战赛冠军项目。 | Go | 878 |
| 9 | storytold/wordcraft | 用纯 Rust 干净重写的 Microsoft Word:ribbon、样式、表格、修订、引用与邮件合并都在,能读写 .docx,还能跑进浏览器。 | Rust | 863 |
| 10 | storytold/cadcraft | 同一个 ArtCraft 团队用纯 Rust 干净重写的 AutoCAD:命令行、对象捕捉、图层、标注、填充、块与 DXF 都是熟悉的那一套。 | Rust | 809 |
逐项速览
1. openai/math | 模型产出的数学手稿集
OpenAI 公开内部模型在开放数学问题上的产出:719 篇手稿归入 372 个族,10 篇推理摘要同步放出,其中约 42% 的主线结果带 Lean 形式化。
- 目录按「族」组织:一个族把同一主题的主结果、配套论证、推论与替代证明收在一起,并按数学分支分类;overview.pdf 给族级描述,CONTENTS.md 是手稿地图,preprints/ 下每篇都有 PDF、源文件与引用信息
- 产出方式写在 README 里:绝大多数结果由同一个未发布的内部模型给出,平均每个结果用掉约 3 小时该模型的思考算力,评估期间一共喂了约 4000 道题,聚合后才形成这份目录
- 验证状态被明确区分:并非所有结果都有 Lean 形式化,目前约 42% 的主线结果已形式化;未形式化的结果可能存在错误,作者承诺会尽快修复,并正在探索社区托管这些材料
- 附 10 篇推理摘要,覆盖乘法函数的两点相关、π 的无理性指数、Mahler 猜想、稀释自旋玻璃的 Mézard–Parisi 公式、量子海森堡铁磁体的自发磁化、自由群因子的同构等;发布历史会保留,修订以新版本记录
语言 Lean | Star 12,202 | Fork 1,269 | 协议 Apache-2.0 | 创建于 2026-10-06
仓库地址:https://github.com/openai/math
2. alchaincyf/huashu-art-motion | 把艺术风格写成动画
让编码 Agent 把艺术风格做成「会动的画」的 Skill:35 张风格配方卡、9 种解说语法、8 种参数化片段,外加一支长卷穿越片的完整骨架。
- 35 种艺术风格各配一张配方卡(参数、母题动作、签名转场、当前短板)与一个可运行的 Canvas 场景代码;9 种解说语法(Kurzgesagt、Vox、白板、3Blue1Brown、动态文字、发布会、财经图表等),其中 8 种带示范片与可用 JSON spec 驱动的参数化片段,支持横屏、竖屏与透明底
- 长卷穿越片骨架:主角一路向右走,跨过边界时画风连同世界一起换;仓库收了埃及壁画 → 莫奈《日本桥》 → 8-bit 三段示范,以及配套的角色帧库与镜头规则(镜头只进不退)
- 先拆解再复刻:breakdown.py 把参考动画量成转场、节拍网格与逐段运动热图;交付前 qa.py 量稳定、效率、动感、流畅与文字框景,再派一个没参与制作的 agent 只看成片挑问题
- 交付物还包括 17 个绘画与动画库、12 篇方法文档、纯代码配乐模板与字体子集 / 绿幕抠图脚本;依赖 uv、ffmpeg 与 Playwright Chromium。README 明确致谢原片作者 Tak,并说明仓库不含原片的帧、截图与音频
语言 JavaScript | Star 2,505 | Fork 262 | 协议 MIT | 创建于 2026-10-06
仓库地址:https://github.com/alchaincyf/huashu-art-motion
3. kargulstudio/sales-crm | 规范先行的 Next.js 脚手架
仓库名叫 sales-crm,内容却是一套 Next.js 16 + React 19 + Tailwind CSS 4 的通用脚手架:动手写任何组件之前,先读 CONVENTIONS.md。
- README 第一句就是要求:写任何组件、区块或页面之前先读 CONVENTIONS.md,因为它是这个仓库构建方式的全部规范(原文称其为 the whole spec),构建规则与代码分开维护
- 新项目开局被列成四步清单:先在 lib/seo.ts 里定下 SITE_NAME / SITE_URL / SITE_DESCRIPTION / SITE_ROUTES(robots.ts、sitemap.ts、llms.txt 路由与每页 metadata 都由此派生),再把 globals.css 的字号阶梯与 --padding-section-* 对齐设计稿,准备 1200×630 的 opengraph-image.jpg,最后替换字体
- 工具链偏内容交付:to:avif 转 AVIF 并报告内联成本、extract:avif 把 public/ 下每个 .webm 的首帧抽成 poster、frame:rive 从 .riv 文件渲一张静帧当海报
- 配套文档里另有两份专门写给 Agent:AGENTS.md 记 Next.js 版本注意事项,OPTIMIZATION.md 用测量数据解释为什么把 Asset 的 Rive 加载卡在 LCP 之后
语言 TypeScript | Star 1,659 | Fork 360 | 协议 MIT | 创建于 2026-10-04
仓库地址:https://github.com/kargulstudio/sales-crm
4. nullmoth/nvidia-macos-driver | macOS 上的 NVIDIA Metal 驱动
让 Intel Mac 与 OpenCore 机器在 macOS 15 Sequoia 上用上 NVIDIA Turing 及更新显卡的 Metal 驱动,内核侧跑的是 NVIDIA 自家的开源 GPU 内核模块。
- 调用链是 Metal 应用 → NVMTLDriver.bundle → AIR 到 SPIR-V 的翻译器 → NVK(Mesa Vulkan 加 NAK 编译器)→ 内核扩展 → GPU;NVRMFB 负责显示帧缓冲,NVAccel 供 WindowServer 合成,NVRMAGDC 是显示策略垫片,GPU 固件取自 NVIDIA 未改动的 GSP 包
- 设备表覆盖 GTX 16、RTX 20/30/40/50、TITAN RTX 与部分 Quadro/RTX 工作站卡,但作者强调「设备表覆盖不等于运行时验证」——实机只在 macOS 15.7.x 与 15.8.1 下的 RTX 5060 上测过,并直言这个驱动很新、未必每台 PC 都能跑
- 支持 Metal 3 的 argument buffers tier 2、光追、mesh shader、MPS 与 MetalFX 路径,并通过 Apple 的 GL-on-Metal 提供 OpenGL,另有 OpenCL、Core Image 与 Core ML
- 安装推荐预编译包:解压后先校验 SHA256SUMS 再跑 install.sh,必须重启,首次还要在隐私与安全里允许扩展;配套的 1401 应用会先展示所有改动、备份 OpenCore 配置,并在启动选择器里加一条「移除 NVIDIA 驱动」,下次启动即还原到安装前
语言 Rust | Star 1,178 | Fork 113 | 协议 NOASSERTION | 创建于 2026-10-07
仓库地址:https://github.com/nullmoth/nvidia-macos-driver
5. Jakeschincariol/replica-skill | 十一个 Skill 克隆任意 App
11 个 Claude Skill 连成一条产线:逆向一个 App、干净重写一遍、逐个流程测出错,最后改名换皮上架到你自己的域名。
- 十一个命令按顺序接力,每一步读上一步写进 replica/ 目录的产物:recon → architect → design → build → backend → test → diff → entrepreneur → brand → launch → deploy,也可以单独跑其中一个
- 边界写得很清楚:只重建「App 做了什么」,不碰它拥有的东西——功能与流程走 clean-room,代码、Logo、文案与内容都不搬,README 说明这些约束由 Skill 本身强制
- README 给了一个克隆排期类 App 的完整例子:recon 读出 18 个页面、7 条流程与推断的数据模型,architect 选 Next.js + Postgres + Stripe + Resend 并加上「两个客人不能订同一时段」的约束,diff 给出功能 86 分与页面布局 91 分,entrepreneur 读 140 条真实差评(按席位涨价的抱怨等)转成修复计划与定位角度
- 六个工具全是 Python 标准库、不联网,比如 imgdiff.py 做忽略颜色的布局比对、parity.py 出功能对等分与缺失清单;不需要注册、不需要 API Key,也不需要 pip 装任何东西
语言 Python | Star 1,100 | Fork 138 | 协议 MIT | 创建于 2026-10-03
仓库地址:https://github.com/Jakeschincariol/replica-skill
6. alejandrobujan/tendedero | 屏幕上方那条截图晾衣绳
把每一张截图挂到屏幕上方一条隐形绳子上的 macOS 小工具:鼠标停到菜单栏它就滑下来,移开就消失。
- 交互全用鼠标手势区分:单击复制图片、长按在「标记」里打开、双击用「预览」打开、拖进 App 发一份副本(原图留在绳上)、拖进文件夹则从绳上取走、拖到废纸篓或点叉就丢掉;⌃⌥T 显示或隐藏这条绳,鼠标停在菜单栏则把那块屏幕的绳拉下来
- 它可以接管系统截图:开启后新截图直接挂上绳,跳过桌面、不再有浮动缩略图与那几秒等待,只有你拖出来的才会保留;退出或从菜单栏关掉时,原有的截图设置会被还原
- 隐私是设计前提:没有账号、不联网、无统计,截图全程留在本机;全屏应用运行时会自动隐藏
- 体积 1.7 MB,macOS 14 Sonoma 起支持,Apple 芯片与 Intel 均可,用 Swift + AppKit + SwiftUI 写成,自带英文、西班牙文与简体中文界面;代码 MIT,但名字与图标不在授权范围内
语言 Swift | Star 1,032 | Fork 89 | 协议 NOASSERTION | 创建于 2026-10-07
仓库地址:https://github.com/alejandrobujan/tendedero
7. LoreanXavier/pt-pc | P.T. 的原生 PC 移植
把 2014 年 PS4 上的 P.T. 预告片原生移植到 PC:游戏逻辑用 C++ 按原版行为重写、渲染器建在 Vulkan 上,不是模拟器。
- 数据不随仓库分发:每一关、模型、贴图、声音、脚本与过场都在运行时从你自己那份 PS4 游戏拷贝里读取,仓库与安装包中都没有游戏数据;作者说明建构与测试用的是美版 CUSA01127,商店版 PKG 因按主机加密而无法使用
- 平台覆盖 Windows 10/11 x64、glibc 2.38 以上的 Linux x86-64(含 SteamOS)与 macOS 14 以上(macOS 上自带 MoltenVK),需要支持 Vulkan 1.3 的 GPU 与驱动
- 移植附带的增强默认全部关闭、以 PS4 原貌为基线:包括 AMD FSR 3.1 / NVIDIA DLSS 4.5 / Intel XeSS 上采样、帧生成、从 Low 到 Ultra 的图形预设、光追阴影与环境光遮蔽、光追地面反射、用 Real-ESRGAN 从你自己的文件做一次 2 倍增强贴图(落盘缓存)、胶片颗粒与景深
- 操作沿用原版:鼠标加 WASD、右键缩放、左键或 Enter 交互、Esc 暂停、F10 开 PC 设置;手柄按 PS4 手柄映射,按键提示跟随你上次用的设备,震动沿用原版模式;游戏中有一段需要麦克风,没有麦克风可在 pt.ini 里用按键替代
语言 C++ | Star 1,015 | Fork 61 | 协议 NOASSERTION | 创建于 2026-10-07
仓库地址:https://github.com/LoreanXavier/pt-pc
8. mhtsec/ARTEX | AI 自主渗透测试系统
Go 后端加 Next.js 前端的 AI 自主渗透测试系统,作者标注其为百度「agent+」攻防挑战赛冠军项目。
- 渗透过程被拆成可看可审的多块:仪表盘(总览 / Token 消耗 / 活动流)、任务列表、任务的会话与工具调用、探索链路、发现、资产、流量录制、后端日志,以及力导向布局的资产覆盖图(已测高亮、节点可折叠展开);另有拦截审批与人在环路对话,审批记录可展开看详情
- 两个面向 Agent 的接口:LLM 配置页可填 Anthropic 或 OpenAI 的 Key,也支持 ARTEX_LLM_PROVIDER / MODEL / BASE_URL / PROXY 等环境变量;远程 MCP 在系统设置里可选 http(Streamable HTTP)或旧版 sse
- 资产可直接从 ScopeSentry 同步:填好地址与 API Key 后,按项目或任务维度选目标与资产类型(域名 / 子域 / IP / 端口 / 站点 / 端点等),一键导入并归并进资产图供 agent 探索
- 部署给了五条路:一键 install.sh(全 Docker 或本地编译)、docker compose、预编译二进制、源码编译单二进制(用 -tags embedui 内嵌前端)、build.sh --release 出跨平台 zip;后端依赖 PostgreSQL,默认入口 http://localhost:8787。仓库说明这是最后一个版本的纯源码备份,原来的 docker 部署源已失效
- 定位是授权范围内的攻防演练与渗透测试工具,请只在你有明确授权的目标上使用
语言 Go | Star 878 | Fork 2,302 | 协议 AGPL-3.0 | 创建于 2026-10-08
仓库地址:https://github.com/mhtsec/ARTEX
9. storytold/wordcraft | 纯 Rust 重写的 Word
用纯 Rust 干净重写的 Microsoft Word:ribbon、样式、表格、修订、引用与邮件合并都在,能读写 .docx,还能跑进浏览器。
- 一份 Rust 代码同时覆盖 macOS、Windows、Linux、BSD 与 WebAssembly,不用 Electron 也不用 Tauri,走的是原生 egui 在 GPU 上渲染,不需要联网
- 性能上段落布局做了缓存:在 188 页的文档里打字,重新排版约 1.4 ms,页面按需渲染
- 操作习惯对着 Word 抄:Enter 续列表、Tab 降级、Ctrl/⌘+B 加粗光标下的词、样式库实时预览、F4 重复、F7 拼写检查、F8 扩展选区;打开与保存 .docx(OOXML),另可读写 .odt / .rtf / .html / .md / .txt,导出带真实可选文本、链接与书签的 PDF
- 为 Agent 而设计:每个操作都是带 id 的命令,同一套 389 条命令同时驱动 ribbon、键盘快捷键、命令搜索、命令行工具、JSON 控制通道与一个 MCP 服务器;代码 MIT 或 Apache-2.0 双许可,clean-room 实现,拼写与语法检查等全部离线
语言 Rust | Star 863 | Fork 313 | 协议 Apache-2.0 | 创建于 2026-10-07
仓库地址:https://github.com/storytold/wordcraft
10. storytold/cadcraft | 纯 Rust 重写的 AutoCAD
同一个 ArtCraft 团队用纯 Rust 干净重写的 AutoCAD:命令行、对象捕捉、图层、标注、填充、块与 DXF 都是熟悉的那一套。
- 平台铺满:macOS(通用包,已签名并公证)、Windows(x64 / arm64 / x86,安装包与可执行文件有代码签名)、Linux(AppImage / Flatpak / deb / rpm / tar.gz)、FreeBSD,以及可放在任意静态服务器上的 WebAssembly 版;AppImage 用 AppImageUpdate 自更新
- README 展示的示例图 apartment.dxf 是「全部由 CADCraft 命令搭出来」的:带拾取点填充的墙体、TrueType MTEXT 房间标签、一张 TABLE、一个多重引线加建筑标注;另有含中心线、隐藏线、ANSI31 剖面填充与图框的两视图零件图
- 工作流强调与 AutoCAD 一致:输入 L、点两个点、输入 @5 这类命令行习惯直接沿用;layouts 支持图纸空间、视口与页面设置,也能 PLOT 到 PDF,双击视口即可透过它在模型空间里作业
- 发行物按平台列得极细,每份都配 SHA256SUMS.txt 校验和;它与 PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft、DesignCraft 同属 ArtCraft 的 Crafting Apps 系列,代码 MIT 或 Apache-2.0 双许可
语言 Rust | Star 809 | Fork 365 | 协议 Apache-2.0 | 创建于 2026-10-07
仓库地址:https://github.com/storytold/cadcraft
本周观察
- 「用 Rust 重写一遍」成了独立的选题:
storytold一家这周就上榜两次——wordcraft重写 Word、cadcraft重写 AutoCAD,两者都是纯 Rust、clean-room 实现、同一份代码同时产出桌面端与 WASM 版,并且都把「每个操作都是带 id 的命令」当成架构前提(wordcraft 有 389 条),顺手就把 MCP 与命令行接口一起给了。pt-pc用 C++ 重写 P.T. 的游戏逻辑、自己写 Vulkan 渲染器,nullmoth/nvidia-macos-driver则在 Metal 与 NVIDIA 内核模块之间搭了一整条翻译链路——共同点是不满足于「能跑」,而是把上游的东西按自己的方式重新实现一遍。 - Agent 的竞争点已经移到「流程与验收标准」:
replica-skill把克隆一个 App 拆成十一个有序 Skill,连「读 140 条真实差评再决定产品角度」都写成一步;huashu-art-motion把 35 种画风配方、拆解脚本与交付前的 qa.py 一起打包;kargulstudio/sales-crm更直接,要求写任何组件前先读 CONVENTIONS.md。这三者的共同做法是:规范、检查点与失败判据都以文件形式公开,而不是藏在作者脑子里。 - 模型能力第一次以「成果 + 验证状态」的形式发布:
openai/math把内部模型在约 4000 道开放问题上的产出整理成 719 篇手稿、372 个族,同时给出 10 篇推理摘要,并明确标注只有约 42% 的主线结果有 Lean 形式化、未形式化的部分可能存在问题。过去这类发布通常只给精选结果,把验证状态和已知风险一并写明,很可能会成为后续同类发布的模板。 - 不打断心流的小改动也能换到上千 star:
tendedero只有 1.7 MB、不联网、没有账号,卖点全在「截图挂到屏幕上方的绳子上、鼠标过去才下来」这一个动作;对照之下ARTEX把渗透测试的探索链路、资产覆盖图与拦截审批全部摊在界面上。两者方向相反,但都在解决同一件事——把原本要切换窗口、翻日志才能完成的步骤,压回到当前正在做的事旁边。
数据说明
- 榜单来源:GitHub Search API 的
search/repositories,查询条件created:>2026-10-02,按 star 降序取前 20 后筛出 10 个(跳过无描述且 README 无法辨识内容的仓库)。 - 字段取值:star / fork / 语言 / 协议 / 创建日期均为发布时刻的 API 返回值,会随时间变动;每个项目的配图来自 GitHub Open Graph 社交卡片与 shields.io 徽章(发布前已逐张校验可达)。
- 口径差异:本文榜单按「近 7 天新建仓库的 star 数」排序,与 GitHub 官方 Trending 榜口径(按当日新增 star 速度)不同,因此榜单不可直接互相比对,仅供参考。更多数据与链接均可在各仓库 README 中复核。